はんせーかい

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ルナアーラで分かるけど位置がぐちゃぐちゃ。

きちんと1ピクセル単位で調整できるんだから、元から座標を決めておくべきだった。

 

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モロさん側のパーティがアイテムアイコンより前に来てる。統一感がない。

 

茶乃さんからのアドバイスと、おじいちゃんからのアドバイス。昔はそんなに回線良くなかったらしいからWi-Fiマーク黄色や赤も入れておくと面白かった。

 

優勝コングラチュレーションみたいなのも作れば良かったかもって思ったけど賞状あるしそこはいいやって思った。

 

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これはマジで僕の中での最高傑作。

 

 

ここからはマジで独り言。

オフの演出やらなんやら、対戦オフ会の本質の対戦部分ではないのでそこを軸にするのは違うと思ってる。

けど、こういったところを楽しかったと思っていただけるのならそれは次回の参加に繋がるいい思い出にもなるからやれるならやり得かなって。実際今日この選出待機画面が映った際に、いの一番に喜んで写真撮ってくれたらいずさんをみて「あー良かった」って思った。その後みんな写真撮ってくれたし。そうなると冥利に尽きる。

 

あんまり凝すぎて、それでオフ成立のハードルが高くなるのも考えものとも思う。けど多分全てのオフが成り立つほど甘くないのかな。むずい。

 

今回はルールやレンタル、RAGEなど色んな状況が重なりあめおふにそこまで人は集まらなかったけど、Twitter見る限り良い評価をいただけているので、それを足がかりに一人でも次参加してくれる方が増えたら嬉しいなーと。

 

ここまで書いといて、前は楽しいポケモンオフっていう文化が少しでも続けばってスタッフ手伝いをしていたけど今はきおすさんとかがやってくれてるし別に僕はいいかなって思ってる。

こうやって実際久しぶりにスタッフやると心変わりがあるね。おやすみ。

 

 

こらイバ

ダイマックスターンを稼ぐ事のできる『こらえる』という技は8世代初期にウッウのお陰で開拓された技。7世代まではあまり見ない技だった。

 

今世代やってない時期が多い自分はウッウのウノミサイルとガブリアスがザシアンをはじめとしたアタッカーに鮫肌を入れながら退場するまでの時間稼ぎ。

後はイバンの実と合わせてダイマックス相手に耐えてからもう1ターン行動する。(ミミッキュとか)

みたいなのが多かった。気がする。

 

 

今回は三つ目。あんま勿体ぶってもアレやからこらイバマーシャドー強いかなーって思って使ってた。

刺さる場面はもちろんある。相手のステロをそこまで美味くない1ターンにできるのも良かった。

 

なんかびみょい。イバンの発動タイミングをダイマ終了後に合わせる立ち回りが必要。うーん。

日を記す

イベルタルとかイベルタルみたいなポケモンを採用しやすくなってる。

 

故にザシアンの需要が高まっているのだけど、ザシアンを見れるポケモンも増えている為、今まで以上にザシアンを大事に使いたい。

 

じゃないとイベルタルの処理がまぁまぁ難しい。

 

 

今日はザシアンと愉快なサブリーダー達featマーシャドーを使いました。

ダメ押シアン

◇ダメ押し

相手が反動、自傷やらでそのターン中にダメージを受けてた場合、そのターン中ダメ押しの威力が60から120になる。

この場合の「やら」には後出し時に踏んだステロも含まれる。

 

 

「A1↑244ザシアン」VS「B196日ネク」

ダメ押し(60)→「64〜76」

ダメ押し(120)→「127〜150」

ステロ→「12」

 

64+127+12で最低乱数+最低乱数を引いても203。

 

 

 

Q.E.D

回るフェローチェ

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ようき えーえす らむ

高速スピン トリプルアクセル とんぼ なんか

 

パルウルガみたいな感じのを後ろに置いてた時に考えた奴。

高速スピンでステロを弾く。

トリプルアクセルはステロ撒きがまぁまぁ地面が多いから。

初手のザシアンから逃げる蜻蛉。けど引き先いる???

 

 

なんかよくわかんないけど普通のフェローチェの方が強そう。

 

個人的な66の組み方

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結構気に入ってる今回の構築をモデルに解説。

 

①軸と明確な勝ち筋を決める。

今回の場合はCSサンダー→砂ドリュウズ辺りまで。

 

②軸を通せない場合の裏ルートの確立。

ブラカイリューのサイクル。願い事ブーツカイリューのサイクル性能は高そうじゃん?

 

③高速再生を3枠以上いれる。

あくまでウルトラギミックパじゃなければだけど、僕が夜空杯に参戦してからそういうパーティ見てないんよな。

サンダー、カイリューブラッキー(と一応カプ・ブルル

 

④設置技とその対策。

今回入れてない。何にしても毒菱が怠いので接地の毒は欲しいところ。設置技踏んだら消してくれる特性とか出たら面白そう。けどこういう特性持ちって実装されても弱いんだよな。

 

⑤直近の夜空杯やら湧泉杯のパーティと照らし合わせる。

無抵抗に負けないように。立ち回りで誤魔化せそうかなって思ればまぁオッケー。

 

 

今回の場合マジで何となく入れた水ウーラが何の役目も果たしてないのほんまアレ。

 

 

ある程度きちんと組めば、有利不利あれどある程度までならある程度プレイングでひっくり返せるのが66は好き。選出択とか生まれないし。