こらイバ

ダイマックスターンを稼ぐ事のできる『こらえる』という技は8世代初期にウッウのお陰で開拓された技。7世代まではあまり見ない技だった。

 

今世代やってない時期が多い自分はウッウのウノミサイルとガブリアスがザシアンをはじめとしたアタッカーに鮫肌を入れながら退場するまでの時間稼ぎ。

後はイバンの実と合わせてダイマックス相手に耐えてからもう1ターン行動する。(ミミッキュとか)

みたいなのが多かった。気がする。

 

 

今回は三つ目。あんま勿体ぶってもアレやからこらイバマーシャドー強いかなーって思って使ってた。

刺さる場面はもちろんある。相手のステロをそこまで美味くない1ターンにできるのも良かった。

 

なんかびみょい。イバンの発動タイミングをダイマ終了後に合わせる立ち回りが必要。うーん。

日を記す

イベルタルとかイベルタルみたいなポケモンを採用しやすくなってる。

 

故にザシアンの需要が高まっているのだけど、ザシアンを見れるポケモンも増えている為、今まで以上にザシアンを大事に使いたい。

 

じゃないとイベルタルの処理がまぁまぁ難しい。

 

 

今日はザシアンと愉快なサブリーダー達featマーシャドーを使いました。

ダメ押シアン

◇ダメ押し

相手が反動、自傷やらでそのターン中にダメージを受けてた場合、そのターン中ダメ押しの威力が60から120になる。

この場合の「やら」には後出し時に踏んだステロも含まれる。

 

 

「A1↑244ザシアン」VS「B196日ネク」

ダメ押し(60)→「64〜76」

ダメ押し(120)→「127〜150」

ステロ→「12」

 

64+127+12で最低乱数+最低乱数を引いても203。

 

 

 

Q.E.D

回るフェローチェ

f:id:t0nar1n-25252:20211229021048g:image

 

 

ようき えーえす らむ

高速スピン トリプルアクセル とんぼ なんか

 

パルウルガみたいな感じのを後ろに置いてた時に考えた奴。

高速スピンでステロを弾く。

トリプルアクセルはステロ撒きがまぁまぁ地面が多いから。

初手のザシアンから逃げる蜻蛉。けど引き先いる???

 

 

なんかよくわかんないけど普通のフェローチェの方が強そう。

 

個人的な66の組み方

f:id:t0nar1n-25252:20211128111809j:image

結構気に入ってる今回の構築をモデルに解説。

 

①軸と明確な勝ち筋を決める。

今回の場合はCSサンダー→砂ドリュウズ辺りまで。

 

②軸を通せない場合の裏ルートの確立。

ブラカイリューのサイクル。願い事ブーツカイリューのサイクル性能は高そうじゃん?

 

③高速再生を3枠以上いれる。

あくまでウルトラギミックパじゃなければだけど、僕が夜空杯に参戦してからそういうパーティ見てないんよな。

サンダー、カイリューブラッキー(と一応カプ・ブルル

 

④設置技とその対策。

今回入れてない。何にしても毒菱が怠いので接地の毒は欲しいところ。設置技踏んだら消してくれる特性とか出たら面白そう。けどこういう特性持ちって実装されても弱いんだよな。

 

⑤直近の夜空杯やら湧泉杯のパーティと照らし合わせる。

無抵抗に負けないように。立ち回りで誤魔化せそうかなって思ればまぁオッケー。

 

 

今回の場合マジで何となく入れた水ウーラが何の役目も果たしてないのほんまアレ。

 

 

ある程度きちんと組めば、有利不利あれどある程度までならある程度プレイングでひっくり返せるのが66は好き。選出択とか生まれないし。

猫猫猫猫猫六

f:id:t0nar1n-25252:20211117232236j:image

 

◇構築経緯

タイレーツを使いたくて会見メンバーを招集。

タイレーツが安全に背水の陣を積むためにカブトアーマーバトンをするということでニャイキング。

 

ネタとしてニャイキングの相方にAペルシアンを選択。なのでニャースを採用。

ついでに猫を二匹連れてきて完成。

 

 

 

◇結果

くらうでぃあと@コさん2人に3タテをされる。